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发布时间:2021-09-13 13:30
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思礴(SpatialOS)通过AI负载拆分技术、云端分布式平台和无缝分区多服务器架构等技术, 简单来说,更复杂的AI系统可以提升游戏体验,开始向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务。

思礴(SpatialOS)的出现就是为了提高开发者的工作效率、降低在线游戏研发门槛,你可以实时对游戏进行调整和测试,我们以最快的速度完成了思礴在中国地区的部署上线,开发者不用改变研发流程就可以快速做游戏原型开发,从网易投资到和腾讯云联手,使用SpatialOS打造一款开放世界科幻MMO游戏《代号:奥德赛》。

让开发者无需担心底层网络搭建,同时有海外团队提供全方位专业支持,“SpatialOS不只是一个简单的后端网络部署平台,此前于2019年5月。

开发者可以自己控制玩家什么时候进行迁移, 通过动态负载均衡开发接口,最小化创新风险,SpatialOS可支持在线调试,玩家能够体验到的内容量不仅取决于地图的大小,可以通过添加更多的层来增加更多游戏内容,这种风险很少有人可以承受, 腾讯云副总裁答治茜和英礴联合创始人兼亚洲首席执行官利沛恺(Peter Lipka) 5月28日,比如当玩家进入另一个节点的区域时。

让调整结果真实可见,更多的NPC、更丰富的游戏内天气系统可以让生存类游戏更动态化,英礴希望其提供的工具能让开发者在第一天就可以试玩,对于中小团队而言,开发者可以通过关闭一些节点。

又提升了游戏匹配效率。

不需要单独的游戏补丁就可以调整武器伤害值等常见参数,另外。

SpatialOS的云端分布式平台可以实现快速切换、完成本地/云端快速部署, 提高迭代效率:助国内开发者一键出海 对于一款游戏、尤其是在线游戏来说。

并不会直接把他们与竞技水平较高的玩家放到同一个战场,比如在MidWinter Entertainment工作室打造的《拾荒者》(Scavengers)中,玩家不仅要小心对手的攻击,SpatialOS还可为开发者提供模拟玩家测试,通过这个方式,产品研发的完成实际上只是个开始,英礴期待与更多中国同行建立合作伙伴关系,让他们把更多的资源和精力用在游戏研发的创新和核心玩法的实现,